Friday 15 November 2024
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Toutes les astuces pour augmenter la vitesse d'affichage sont bonnes à prendre pour les développeurs JavaScript.

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Phaser est un cadre de développement de jeu de plateformes, amusant, gratuit et rapide pour faire des jeux HTML5 pour les ordinateurs de bureau et les navigateurs Web mobiles, utilisant Canvas et WebGL.

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Les piles de vaisselles ne lui font pas peur. Il est capable de vous laver plus d'une centaine d'assiettes en moins de 2 minutes. Bien sur, il ne faut pas lui confier votre belle porcelaine de votre trousseau.

Crockery Batteries not scare him. It is able to wash more than a hundred plates in less than 2 minutes. Of course, we must not entrust your fine china on your keyring.

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JUI est un cadre de développement d'interface utilisateur tout en un simple et rapide.

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La voiture électrique n'a pas encore bonne presse auprès des inconditionnelles des moteurs à explosion. Voici une vidéo qui pourrait en faire changer les choses. En effet, une voiture électrique familiale bat une Ferrarri F430.

The electric car has no good press with unconditional combustion engines. Here is a video that could make a difference. Indeed, family electric car beats a Ferrarri F430.

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FingerprintJS est une bibliothèque rapide d'empreintes de navigateur écrite en javascript pur, sans dépendance.

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QuadMovr est connu dans le monde du radio modelisme. Il fabrique lui-même ses propres drones et ses qualités de pilotages sont excellentes. Sa devise en dis long sur le personnage "move it like you stole it" (déplacer le comme si vous l'aviez volé). Voici son dernier test avec un drone incroyablement rapide et agile.

QuadMovr is known in the world of model-radio. He makes himself his own drones and piloting skills are excellent. His motto tell a lot about the character "move it like you stole it". Here are his last test with an incredibly fast and agile UAV.

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Google Maps, comme tout autre produit Google est déjà facile à utiliser et leur API n'est pas si compliqué.

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ImagePlay est un outil de prototypage rapide pour construire des algorithmes de traitement d'image.

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Si vous connaissez les algorithmes A*, Dijkstra ou NBA, c'est que vous vous etes déjà confronté à la recherche de chemin et elle est, notamment, souvent utilisée en cours de programmation.

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