WebBuzz du 26/07/2016: Art de réalité virtuelle: dieux du vent et du tonnerre-Virtual reality art wind and thunder gods
Sekiguchi Aimi est une artiste japonaise utilisant la technologie pour ses créations. Dans cette vidéo, elle paint un tableau intulé les dieux du vent et du tonnerre en réalité virtuelle.
Sekiguchi Aimi is a Japanese artist using technology to his creations. In this video, she paint a picture intulé the gods of wind and thunder in virtual reality.
WebBuzz du 05/04/2017: Une artiste japonaise expérimente l'art par la réalité virtuelle-A japanese artist experiences art throught virtual reality
Même si ces 2 domaines semblent antinomique, l'art adore la science. Avec les dernières avancées de la réalité virtuelle, les artistiques commencent a explorer ce nouveau moyen d'expression. Sekiguchi Aimi est l'une d'entre elle. Voici l'une des ces premières oeuvres virtuelles qui porte le titre UKIYO.
Even if these two areas seem to be antinomic, art loves science. With the latest advances in virtual reality, artisans are beginning to explore this new medium of expression. Sekiguchi Aimi is one of them. Here is one of the first virtual works that bears the title UKIYO.
WebBuzz du 17/102016: Quand la réalité virtuelle est plus vraie que nature-When virtual reality looks as good as true life
Si les début de la réalité virtuelle ont été difficile, c'est principalement dû à l'incapacité d'avoir un affichage correcte. Les avancées technologiques réalisées, ces dernières années, en terme d'affichage, rendent de plus en plus réalistes les images affichées. C'est ainsi qu'un grand champion de snooker est tombé à la renverse alors qui voulait jouer une bille un peu trop éloignée.
If the start of virtual reality has been difficult is mainly due to the inability to have a proper display. Technological advances in recent years, in terms of display, making it more and more realistic images displayed. Thus, a great champion of snooker fell to the then reverses who wanted to play a ball a little too far.
WebBuzz du 06/04/2016: Réalité virtuelle: faites de la place dans vos salons-Virtual reality: you will need space to play
Quels seront les jeux de demain avec l'arrivée de la réalité virtuelle ? voici quelques éléments de réponses. Une société a proposé à des particuliers de jouer sur un fond vert pour retranscrire l'impression du joueur. Il est clair, qu'il va falloir de la place dans les salons.
What will the game tomorrow with the arrival of virtual reality? here are some answers. One company offered to individuals to play on a green background to recreate the feeling of the player. Clearly, it will take up space in the lounges.
WebBuzz du 15/12/2016: Idée de cadeau pour les celibataires l'amie virtuelle-Gift idea for single virtual friend
Est-ce que la technologie n'irait elle pas trop loin ? Après l'amie imaginaire, voici l'amie virtuelle. Pour ceux qui ne peuvent plus supporter leur solitude, voici le dernier gadget japonais qui va prendre soin de vous.
Would not technology go too far? After the imaginary friend, here is the virtual friend. For those who can no longer stand their loneliness, here is the latest Japanese gadget that will take care of you.
WebBuzz du 23/10/2015: Démonstration de réalité virtuelle par Magic leap-Magic leap shows its virtual reality
Alors que nous avons passé la date du film "retour vers le futur", beaucoup de média n'ont pas pu s'empecher de faire des comparaisons. Certes la réalité n'est peut être pas aussi optimiste que le film mais quelques nouveautés sont prometeuses comme celles développées par Magic Leap (soutenu par le géant Google) qui sont concentrées principalement sur la réalité virtuelle.
So we spent the day the movie "Back to the Future", many media have not been able to prevent comparisons. Of course the reality is can not be as optimistic as the movie but some innovations are prometeuses as those developed by Magic Leap (supported by the giant Google) which are concentrated mainly on virtual reality.
WebBuzz du 23/09/2015: Simulateur de réalité virtuelle cablé-Cable virtual reality simulator
Après 2 ans de développement, le groupe de recherche du professeur Heinrich Bülthoff de l'institut Max Planck a dévoilé son prototype de simulateur de réalité virtuelle cablés. CableRobot Simulator dispose de 8 cables métaliques tendus à 1,4 tonnes ce qui rend ces mouvements aussi rapide, précis et sans a-coup.
After 2 years of development, the research group of Prof. Heinrich Bülthoff from the Max Planck Institute unveiled its wired virtual reality simulator prototype. CableRobot Simulator has 8 metallic cables stretched to 1.4 tons making these moves as fast, accurate and without a jerk.